Cinco Noches: Mansión Aerscam
"Necesito saber la verdad. Qué le pasó a él. Qué le pasó a ellos."
Ha pasado un año desde que un extraño evento ocurrió en la Mansión Aerscam, un lugar ahora olvidado por el tiempo. Dorothy, una chica curiosa y persistente, quiere saber la verdad detrás de los misterios que rodean este lugar. Ella decide quedarse allí por cinco días, pero apenas llega, una carta le avisa que no está sola, y que su presencia no es bienvenida. Parece que la mansión está acechada por antiguos espíritus que buscan venganza.
¿Podrá ella sobrevivir hasta las 6AM?
Cada noche a las 12AM, y por seis horas (6 minutos en la vida real), Dorothy tendrá que defenderse de los ataques de espíritus vengativos. No puede escapar, pero puede vigilar a sus enemigos usando un extraño artefacto que le permite ver todos los otros cuartos en la mansión, y usando velas y luces para mantenerlos lejos. Si uno de esos espíritus entra a su cuarto y Dorothy logra resistir sus ataques, su nivel de temor aumentará, reduciendo sus oportunidades de sobrevivir ataques subsiguientes.
"Cinco Noches: Mansión Aerscam" fue inspirado por la saga FNAF, sin embargo, tiene una nueva historia, nuevos personajes y mecánicas de juegos. (!) Este juego contiene gritos inesperados, luces parpadeantes y sonidos perturbadores.
(Título)
(Inicio de Noche)
(Escena de Temor)
(Título)
Creado con:
Plataforma:
Peso Total:
Género:
Duración:
Descarga en español y en inglés desde rpgmakernet.
RPGMakerMV 1.3
Windows.
215 MB.
Acción, point&click, horror.
De 1 a 3 horas.
O descarga
cualquiera desde:
Personajes de "Cinco Noches: Mansión Aerscam"
Dorothy, la protagonista
Ella es una adolescente perseverante que va a la mansión con un objetivo: conocer la verdad, incluso si le requiriese enfrentar múltiples almas vengativas. Trata de ser una persona fuerte, sin embargo, sus mayores temores pueden jugarle en contra durante las noches, volviéndola incontrolable.
Frederick Aerscam
Él es un hombre enigmático que solía ser el dueño de la Mansión Aerscam. Nadie sabe de su paradero desde su desaparición durante 2015, un año antes de que Dorothy decide investigar aquellos eventos extraños.
¿Cuál podría ser la conexión entre ellos dos...?
Las "almas"
Espíritus vengativos que pareciesen estar atrapados en la mansión. La llaman su "hogar" y no dejarán que nadie la invada. Durante las noches, pareciesen volverse más y más agresivos hacia Dorothy, hasta el punto en que tratarán de matarla por "venganza". ¿Cuáles son sus motivos? ¿Cómo y cuándo murieron? ¿Por qué están atrapados en ese lugar?
Mecánicas de juego y gameplay...
Este juego contiene múltiples noches con dificultades variadas. En cada una de esas noches, un nuevo enemigo comenzará su ataque y tratará de matarte. Cada noche dura seis minutos en la vida real.
A pesar de que el título dice "Cinco Noches", después de la quinta se te presentará el modo "Pesadilla": una noche extra en la que la mayoría de tus enemigos serán increíblemente agresivos.
Aquí es donde transcurre gran parte del juego. La Zona de Observación es un cuarto conectado al resto de la mansión por dos pasillos que pueden ser iluminados con el uso de lámparas al lado de estos.
También contiene un extraño artefacto que le permite a Dorothy ver la mansión en su totalidad, y defenderse de las almas que la atacan.
Un extraño artefacto que se asemeja a un monitor. Te permite ver la mansión en su totalidad sin moverse, permitiéndote armar estrategias para evitar a los enemigos y sobrevivir las noches. Al hacer clic en sus botones puedes cambiar el cuarto.
Se corromperá su visión por unos cuantos segundos cada vez que un enemigo se mueva, o cuando un enemigo se encuentre en el cuarto que estes viendo.
En este juego es esencial estar consciente de pistas y señales sonoras. Respiros fuertes, pasos ruidosos o gritos lejanos podrían indicar el movimiento de algunos enemigos.
La música también cambia de acuerdo a la presencia de múltiples enemigos o qué tan cerca estén de ti.
Algunos enemigos tienen la habilidad de causar alucinaciones en la mente de Dorothy al entrar al cuarto. A esto se le llama una "Escena de Temor". Tendrás que hacer clics rápidos y constantes en la silueta temblorosa de Dorothy a la derecha de la pantalla para calmarla, de lo contrario, perderá el control y los enemigos la matarán.
Cada Escena de Temor aumentará el Medidor de Temor de Dorothy.
El miedo de Dorothy puede ser revisado con el Medidor de Temor. Aumenta no sólo con las Escenas de Temor, ya que algunas acciones realizadas por los enemigos también pueden afectar el nivel actual.
Un alto nivel de temor vuelve más difícil sobrevivir las Escenas de Temor, y tiñe de rojo la pantalla del juego.
Cada alma o enemigo que te ataca en este juego tiene una rutina diferente, como moverse de manera aleatoria o con una ruta fija. Algunas de estas se mueven rápido y otras se mueven lento, otras pueden inducir Escenas de Temor y otras no.
A medida que las noches avanzan, su nivel de agresividad aumentará, haciendo más difícil evadirlas a medida que el juego se dificulta.
Al finalizar el modo "Pesadilla", se te recompensará con el Modo de Noche Personalizada, donde podrás jugar ocho nuevos desafíos con agresividades fijas para cada enemigo, o crear desafíos personalizados ajustando la agresividad de cada enemigo, de 0 a 10, como tú prefieras.
Después de cada noche completada, se te recompensará con un Flashback: una escena en la que los eventos pasados de la mansión se revelan.
Esto te dará las respuestas a los misterios sin
resolver de la Mansión Aerscam.
Al finalizar el modo "Pesadilla", se te recompensará con el Menú Extra, donde podrás ver a los enemigos del juego, sus jumpscares, mirar nuevamente escenas, y ver otro contenido o guías del juego.
Guía de enemigos y patrones de ataque...
Cada enemigo en "Cinco Noches: Mansión Aerscam" tiene un patrón de ataque distinto.
Puedes desbloquear esta información después de finalizar el Modo Pesadilla (Noche 6), o leerla aquí si lo prefieres.
Versiones antiguas de Cinco Noches: Mansión Aerscam
Aquí se encuentra el primer lanzamiento de "Cinco Noches: Mansión Aerscam", la versión V1.0, para aquellos que quieran echarle un vistazo algún día. No cuenta con los cambios de dificultad, mejoras gráficas, sonoras y de rendimiento, entre otros, que hice para la versión V1.1 publicada más arriba. Cuenta con algunas mecánicas distintas. Descarga por MEGA.
(Título)
(Prólogo)
(Escena de Temor)
(Título)
Creado con:
Plataforma:
Peso Total:
Género:
Duración:
RPGMakerMV 1.3
Windows.
164 MB.
Point&click, horror.
De 1 a 3 horas.
~ Descarga ~